un jeu de Dominique Ehrhard – illustré par Arnaud Demaegd

2 à 4 joueurs – 12 ans et plus – 60 à 120 mn

 

 

79 avant J-C. Sylla, maître incontesté de Rome, s’apprête à abdiquer. En son règne, le sénat romain a retrouvé sa splendeur et nombreux sont les prétendants au pouvoir suprême. Mais Rome est une maîtresse capricieuse, le peuple a faim et réclame du pain et des jeux. Seul le plus habile des politiciens pourrait tirer parti de cette situation…

Les joueurs incarnent des sénateurs romains en quête de prestige. Ils utilisent leur fortune et leurs relations pour construire de grands projets et résoudre les problèmes politiques de la république. A la fin du jeu, le joueur ayant le prestige le plus élevé remporte la partie et prend le contrôle de Rome.

 

 

REGLES

 

VARIANTE 2 JOUEURS

Une boite pleine d’extensions

Amyitis, Caylus Magna Carta, Metropolys, Sylla, Yspahan, Ystari Box - ,

Lors du prochain salon d’Essen, en octobre 2009, nous proposerons une boîte d’extensions pour 5 jeux de la gamme Ystari Games : Amyitis, Caylus Magna Carta, Metropolys, Sylla et Yspahan. Cette boite coûtera moins de 20 euros et devrait rassasier nombre de fans qui souhaitent du renouvellement. Si vous n’allez pas à Essen, ne vous en faites pas car la boite ira ensuite dans les boutiques classiques. Il y aura 3 types d’extensions, une grosse (celle de Caylus Magna Carta), 2 moyennes et 2 plus petites pour Metropolys et Yspahan (respectivement quelques objectifs et quelques cartes supplémentaires).

Caveant Consules : Sylla se verra doté de 2 nouveaux personnages, de 2 nouveaux événements et d’un nouveau grand projet : le forum. Ce dernier rapporte un jeton de chaque catégorie au joueur ayant le plus de voix et un jeton au choix pour le second. Pour ceux qui préfèrent la Plèbe, c’est 2 points par tranche de 3 voix.

Le gladiateur rapporte un point de prestige en phase IV et a la particularité de compter comme un jeton vert (loisirs) en cas de crise. Quant au philosophe, il est à associer à un autre personnage pour en doubler le pouvoir (2 pièces pour un marchand, 2 voix pour un sénateur, etc.).

Le tremblement de terre s’évite à l’aide de vestales et a pour effet négatif de retourner les vestales. La défaite militaire se contre à l’aide de légionnaires et a logiquement pour effet de retourner les légionnaires.

Faveur royale : Caylus Magna Carta sera désormais jouable à 5 joueurs et aura quelques nouveaux bâtiments (dont des bâtiments de prestige) qui pourront procurer des faveurs royales. Sur un petit plateau, il sera possible d’en profiter et de gagner des  cartes-ressources, des points de victoire ou des pouvoirs permanents. Par exemple, on peut sacrifier un ouvrier pour un tour de jeu complet en échange d’un denier ou d’une ressource.

Palais de Nabuchodonosor : Amyitis sera agrémenté d’un palais et d’une nouvelle profession pour y entrer : le courtisan. En fonction de son investissement au palais, on pourra soit devenir premier joueur, soit faire la procession des temples, soit faire un recrutement au choix, soit enfin gagner un courtisan.

Qui veut des bourses, des pièces, des x-decks…

Agricola, Caylus, Sylla -

Si vous voulez mettre un peu de belle ferraille dans votre Caylus ou dans votre Sylla, nous avons mis en vente dans la boutique du site les pièces métalliques de Caylus avec leur bourses (ce sont les mêmes que dans l’édition deluxe) ainsi celles de Sylla avec leur bourses en vrai cuir.

Comme la vérité est ailleurs, vous pouvez aussi vous procurer un x-deck venu de loin pour pimenter vos parties d’Agricola.

Argent ou influence ?

Sylla -

A Sylla, les personnages dont nous n’avons pas encore parlés en détail sont les sénateurs et les marchands…

Un sénateur compte pour une voix lors des phases I (Premier Consul) et VI (Grand Projet), tandis qu’un marchand rapporte un denier en phase IV (Revenus). Ils ont donc en commun de vous permettre d’avoir du poids en phase I et en phase VI, les voix étant représentées par à la fois les sénateurs non inclinés ainsi que les deniers.

Dans tous les cas, si le Grand projet du tour de jeu en cours permet de déplacer un marqueur qui vous intéresse sur l’échelle Res Publica, n’inclinez pas tous vos sénateurs et marchands lors de la phase III.

3 bonnes raisons de choisir des sénateurs :

- Intimider les adverses en augmentant son nombre de voix permanentes et prendre le jeu à son compte grâce aux avantages procurés par le rôle de Premier Consul. Si vous le devenez en première phase, ce qui est faisable sans que vous vous ruiniez, vous pouvez choisir avant tout le monde un personnage et un bâtiment en phases II et III. Si n’êtes pas le Premier Consul, vous aurez au moins fait monter les enchères.

- Mener une stratégie légionnaires + sénateurs. En effet les 2 personnages s’accordent bien car ce sont les légionnaires qui contrent l’événement qui nuit aux cartes sénateurs (Purge Sénatoriale).

- S’adapter à la situation sur l’échelle Res Publica. En effet, vu qu’il vous sera facile d’être Premier Consul, vous pourrez prendre un jeton Res Publica en phase I, de la couleur de votre choix ! Les fluctuations de la situation ne vous feront donc pas peur.

3 bonnes raisons de recruter des marchands :

- Ne pas craindre de les voir bloqués par un événement puisqu’aucun événement n’a pour effet de retourner les cartes marchands.

- Pouvoir sereinement acheter en phase III des bâtiments autres que ceux qui rapportent des deniers, et donc investir dans des Insula, des Tavernes, des Champs, etc. Pensez tout particulièrement au Temple Privé le plus tôt possible dans la partie pour l’utiliser à chaque tour et empocher un jeton Res Publica (au choix) contre 2 deniers.

- Accroître sa liberté, car les deniers ne sont pas systématiquement utilisés comme voix, et garder secret son potentiel puisque les pièces sont cachées derrière les paravents (contrairement aux cartes personnages). En phase VI, vous aurez ainsi plus de chance de remporter la majorité des voix et les points de prestige qui vont avec.

Qui plus est, faites marcher votre mémoire lors des phases VI si vous voulez être majoritaire. Réfléchissez aux voix dont disposent vos adversaires et, surtout, ne vous sentez pas obligés de dépenser une fortune si l’effet du Grand Projet du moment ne vous intéresse pas. Songez plutôt au prochain Grand Projet qui est déjà visible…

SYLLA variante 2 joueurs

Sylla -

La variante 2 joueurs pour SYLLA est enfin disponible sur la page du jeu !

Le glaive ou la foi ?

Sylla -

Dans Sylla, en phase V, la phase des événements, vous aurez besoin des 2 types de personnages suivants : les légionnaires et les vestales.

Bien entendu, si des événements risquent de vous affecter ce tour, veillez à ne pas utiliser toutes vos cartes légionnaires et vestales en phase III pour pouvoir participer à la phase V.

En phase V, vous allez les utiliser pour juguler collectivement les menaces qui pèsent sur la ville : épidémie, éruption, inondation, purge sénatoriale, culte impérial, persécution des chrétiens, famine, pillage, révolte des esclaves et décadence. Notez bien que les événements qui affectent les marqueurs de civisme, de santé et de loisirs sur l’échelle Res Publica peuvent être prévenus par les vestales, tandis que les événements affectant les personnages et les bâtiments des joueurs sont principalement prévenus par les légionnaires.

Pourquoi privilégier les légionnaires ?

- Tout d’abord quand vous investissez dans l’achat d’échoppes (ces bâtiments rapportent des deniers supplémentaires) et que vous ne voulez pas qu’elles souffrent de l’événement Pillages.

- Ensuite si vous recrutez des esclaves et des sénateurs (afin de dominer les phases I et IV)  et surtout s’ils sont chrétiens (ce qui ajoute des points en fin de partie), ne lésinez pas sur les légionnaires. Les événements Révolte des esclaves, Purges sénatoriales et Persécution des chrétiens qui seraient catastrophiques pour vos personnages se contrent avec des légionnaires.

Si vous vous êtes particulièrement portés sur les légionnaires, privilégiez les jetons de civisme par défaut : le Culte Impérial (qui fait baisser le Civisme dans l’échelle Res Publica) peut-être contré par des légionnaires et des vestales, et vous serez plus à même de vous défendre si l’événement apparaît.

Pourquoi préférer les vestales ?

- Parce que vous voulez de la latitude dans vos choix des jetons Res Publica à empocher. En effet, les vestales vous offrent la possibilité, en contrant les événements mieux que vos adversaires, de gagner les 3 types de jetons Res Publica : civisme avec le Culte impérial, loisirs avec l’Eruption et surtout santé avec la famine, l’Epidémie et les Inondations. A l’inverse, les légionnaires ne peuvent en aucun cas vous rapporter de jeton de santé !

- Egalement pour contrôler les marqueurs sur l’échelle Res Publica et bloquer le ou les types de marqueurs dans lesquels vous investissez pour qu’ils restent à leur place sur l’échelle.

Ainsi, les légionnaires vous permettent de protéger vos personnages alors que les vestales protègent la valeur de vos jetons Res Publica. Les 2 dynamiques sont différentes (mais pas forcément opposées). Gardez à l’esprit que vous ne pourrez raisonnablement pas lutter sur tous les fronts. C’est pourquoi vous devrez observer les cartes de vos adversaires et anticiper leurs priorités. Contrer un événement à plusieurs vous fera faire des économies…