un jeu de Uwe Rosenberg – illustré par Klemens Franz

1 à 5 joueurs – 12 ans et plus – 30 mn par joueur

L’Europe centrale des années 1670. La peste qui sévissait depuis 1348 a finalement été vaincue. Le monde civilisé est en reconstruction. Les hommes aménagent leurs chaumières et les rénovent. Les champs doivent être labourés, cultivés, et finalement moissonnés. Le souvenir de la famine des années noires a conduit l’humanité à manger plus de viande.

Les joueurs incarnent une famille de paysans devant se développer. A la fin de la partie, le vainqueur sera celui qui aura le mieux aménagé sa cour de ferme.
REGLES
NB : le deck bonus Z était uniquement dans la première édition.

À cheval !

Agricola, les fermiers de la lande (ext.) - ,

Bonne nouvelle : l’extension d’Agricola sera disponible en boutiques le 9  juillet !

Voici de quoi avoir une idée des aménagements mineurs qui concernent le nouvel animal : le cheval. Comment en gagner, comment le cuisiner, comment le parquer…

Bon jeu !

Spécialités des landes

Agricola -

Avec l’extension d’Agricola (dont la sortie approche un peu plus chaque jour), vous pourrez utiliser les actions spéciales ci-dessous. Lorsque vient son tour de jeu, au lieu d’être obligé de placer un membre de sa famille sur une case, un joueur a désormais une option supplémentaire : il peut prendre une des cartes et choisir une action spéciale indiquée…

Couper la tourbe : changez l’une de vos tourbières (dans votre ferme) en combustible.

Couper et brûler : remplacez l’une de vos forêt (dans votre ferme) par un champ.

Abattre des arbres : changez l’une de vos forêt (dans votre ferme) en bois.

Marchand de chevaux : prenez simplement un cheval.

Foire du travail : prenez un petit PN.

Marché noir : payez un combustible pour jouer un aménagement mineur.

Travail clandestin : payez un PN et un combustible pour jouer un aménagement (mineur ou majeur).

Il est temps de s’occuper des ses terres

Agricola - ,

L’extension d’Agricola (les fermiers de la lande) est prévue pour le mois de mai ! Voici un aperçu des nouveaux aménagements majeurs. Certains permettent de chauffer sa maisonnette et, nous vous le rappelons, c’est essentiel dans cette extension.

Réapprovisionnement des chaumières

Agricola -

Agricola customisé

Bonne nouvelle ! Nous vous informons que le jeu Agricola sera à nouveau disponible à partir de mi-janvier. Vous pourrez bientôt retrouver votre fermier et votre fermière. D’ici là, nous vous remercions de votre compréhension et vous souhaitons d’excellentes fêtes de fin d’année.

Tandis que les opiniâtres s’amusent à plaider, les gens de justice font leur semailles. Au plus fort de l’hiver, songe au printemps. Proverbes agricoles

Les fermiers de la lande

Agricola - ,

L’extension d’Agricola (les fermiers de la lande) est en préparation… C’est l’occasion de parler des grands principes qu’elle va apporter au jeu.

Tout d’abord, un nouvel animal apparaît : le cheval. Il est certes comestible mais il est surtout une bête de somme efficace. En fin de partie, chaque cheval vaut d’ailleurs un point.

Ensuite, lors des phases d’alimentation, vous devrez chauffer les pièces de votre maison, sous peine de rendre votre famille malade (et donc inactive). C’est pourquoi, en début de partie, les cases de votre ferme seront remplies de tuiles forêt et tourbière. Grâce à des actions et aménagements spécifiques, vous pourrez transformer la tourbe et le bois en bon combustible !

En outre, vous pourrez utiliser des actions spéciales qui facilitent l’acquisition d’aménagements (au marché noir par exemple).

Enfin, pas moins de 132 nouveaux aménagements contribueront aussi au renouveau d’Agricola…