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	<title>Comments on: Système de camouflage de l&#8217;Imperium</title>
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	<description>le site web d'Ystari Games</description>
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		<title>By: Pessimiste</title>
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		<dc:creator>Pessimiste</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 14:54:43 +0000</pubDate>
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		<description>Une carte qui apporte en effet beaucoup à la stratégie militaire en lui permettant de poser les mondes civils les plus intéressants sans avoir la contrainte d&#039;avoir à défausser un grand nombre de cartes pour les payer.

On pense donc surtout à la stratégie militaire orientée alien qui peut plus facilement accéder aux énormes mondes civils(producteurs et à trouvaille) si attractifs en terme de points de victoire.

Mais nombre d&#039;autres mondes civils alléchants deviennent à portée: l&#039;arche-monde et les studios galactiques pour vampiriser les phases de production, la jet set galactique pour transformer une éventuelle ressource inusitée en points de victoire à un excellent taux de conversion, le monde marchand pour décupler la valeur des ventes de trouvaille et par la même occasion transformer les cartes en surplus en points de victoire, ou encore le mastodonte marron de l&#039;impérium de la dernière extension qui s&#039;intègre à merveille dans un tableau militaire.

Une carte peu chère mais d&#039;une grande puissance donc, avec en bonus un pouvoir de conquête quasi imparable qui pourra éventuellement ralentir un adversaire producteur ou mettre la pression à un concurrent militaire.

Bonne analyse Gabriel, j&#039;ai hâte de lire les prochaines!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Une carte qui apporte en effet beaucoup à la stratégie militaire en lui permettant de poser les mondes civils les plus intéressants sans avoir la contrainte d&#8217;avoir à défausser un grand nombre de cartes pour les payer.</p>
<p>On pense donc surtout à la stratégie militaire orientée alien qui peut plus facilement accéder aux énormes mondes civils(producteurs et à trouvaille) si attractifs en terme de points de victoire.</p>
<p>Mais nombre d&#8217;autres mondes civils alléchants deviennent à portée: l&#8217;arche-monde et les studios galactiques pour vampiriser les phases de production, la jet set galactique pour transformer une éventuelle ressource inusitée en points de victoire à un excellent taux de conversion, le monde marchand pour décupler la valeur des ventes de trouvaille et par la même occasion transformer les cartes en surplus en points de victoire, ou encore le mastodonte marron de l&#8217;impérium de la dernière extension qui s&#8217;intègre à merveille dans un tableau militaire.</p>
<p>Une carte peu chère mais d&#8217;une grande puissance donc, avec en bonus un pouvoir de conquête quasi imparable qui pourra éventuellement ralentir un adversaire producteur ou mettre la pression à un concurrent militaire.</p>
<p>Bonne analyse Gabriel, j&#8217;ai hâte de lire les prochaines!</p>
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