Bientôt un peu d’action en boutique !
RFTG : extension 2 - News, Preview, Stratégie
La deuxième extension de Race For The Galaxy “Rebelles contre Imperium” sera disponible autour du 4 juillet. Pour préparer le combat, observez ces quelques cartes :
- Les 3 nouveaux mondes de départ : en plus d’un monde non militaire aux pouvoirs tout à fait honnêtes, vous remarquerez les 2 mondes militaires bien dans le thème. Le Seigneur de guerre de l’Imperium est prédisposé à coloniser des mondes rebelles et la Cantina rebelle a le pouvoir d’un diplomate (sans la réduction) et vous fera piocher des cartes en phase V si vous avez des mondes rebelles.
- Les pouvoirs de conquête (règle optionnelle) : le Sénat de l’Imperium est le développement qui permet d’aller conquérir un monde rebelle chez un adversaire, et avec les points qu’elle rapporte c’est LA carte incontournable pour mater la rebellion. L’Alliance rebelle est le développement en réponse aux oppresseurs. Elle permet d’aller prendre des mondes aux adversaires dont le tableau est à la couleur de l’Imperium et vous constaterez que le second pouvoir de phase III facilite grandement la colonisation des mondes rebelles.
- La recherche pan galactique : c’est le seul développement à 6 qui rapporte 4 PV et non pas (?). Il n’y a qu’à voir ses pouvoirs pour comprendre, surtout le pouvoir inédit permettant de garder jusqu’à 12 cartes en main. Notez par ailleurs que cette carte vaut 2 PV pour la Fédération galactique mais ne remplit pas l’objectif Statut galactique (de la première extension).
- Les développements à 6 : il en reste 4 dont nous n’avons pas encore parlé. Voici la Bourse galactique qui est idéale dans une logique de production/consommation diversifiée.
Quant à la Guilde des prospecteurs, elle est très puissante pour les mondes marrons et vous autorise en phase I à combiner vos cartes d’exploration avec votre main avant de vous défausser.
- Le Salon galactique : il arbore un pouvoir novateur et appréciable. C’est simple, à chaque phase IV, vous prenez un PV.
- Les miliaires : la Forteresse rebelle est un acomplissement en soi avec ses 9 PV ! La Flotte mercenaire offre de l’amplitude dans la force militaire quand la course à l’armement est au coeur de cette extension. Enfin, le Centre Alien élevé mêle habilement les couleurs vertes et jaunes. Les Aliens disparus n’étaient pas des novices en génétique…


11 réactions à “Bientôt un peu d’action en boutique !”
C’est normal que le text de la Flotte Mercenaire ne soit pas traduit ?
En tout cas cela a l’air d’être une extension particulièrement alléchante …
Par Alan Schmitt le 26 Jun 2009
Non pas que je veuille semer le doute, mais sur le Guilde des prospecteurs, est-ce qu’il n’aurait pas fallu mettre “terraformeurs” plutôt que “terraformés” ? C.f. le texte sur la Guilde des terraformeurs, notamment.
Par Maël le 28 Jun 2009
Bonjour,
c’est une petite erreur d’image pour la Flotte mercenaire. Vous pouvez en phase III défausser jusqu’à 2 cartes pour gagner +1 en force militaire par carte.
Pour terraformeurs ou terraformés, c’est bien les cartes “terraformeurs” qui sont valorisées par la Guilde des prospecteurs.
Par Gabriel le 29 Jun 2009
Salut salut,
la date du 4 juillet, elle est définitive et coulée dans le bronze, cette fois ?
S’agirait pas de partir en vacances sans cette extension…
Par benoît le 30 Jun 2009
Bonjour,
on fait au mieux sachant qu’il y a forcément des aléas…
Par Gabriel le 1 Jul 2009
Y a-t-il une réédition prévue pour le jeu de base ?
Parce que mélanger les cartes neuves de cette extension avec les autres cartes déjà bien usées, ça ne le fait pas !
Par batelier le 4 Jul 2009
Bonjour,
oui c’est pour la semaine n°30, soit la semaine du 20 juillet.
Par Gabriel le 6 Jul 2009
Bonjour,
Il n’y aura pas d’analyses stratégiques un peu plus poussées sur les cartes de cette extension, du genre de celles que Grunt avaient faites lors de la sortie de Tempête en Formation, sur les mondes de départ et quelques autres cartes?
Par Pessimiste le 6 Jul 2009
Bonjour,
ça viendra, ça viendra…
Par Gabriel le 6 Jul 2009
Bonjour !
J’ai acheté votre excellente extension mais je me pose une question depuis quelques temps : la carte “planète terraformée” du jeu de base ne devrait-elle pas appartenir, comme on pourrait s’y attendre, à la famille “terraformé” ? Seule la carte “robots terraformeurs” y appartient (en plus des 2 dev.6 qui donnent des points à cette famille). Est-ce une erreur ou y a-t-il une raison plus profonde qui m’échappe ?
Merci !
Par Arxlite le 23 Jul 2009
Bonjour,
je confirme que le “monde terraformé” du jeu de base n’est pas valorisé comme les cartes “terraformeurs” (où le mot est écrit en marron). Il faut juste lire “terraformeurs” au lieu de “terraformé” sur la Guilde des prospecteurs.
Par Gabriel le 23 Jul 2009