Prends la Porte
Caylus - Stratégie
La porte est le premier des bâtiments spéciaux mais son intérêt est loin de sauter aux yeux lors des premières parties…
Il faut tout d’abord noter que son utilisation est plus utile à 3 et 4 joueurs, et fondamentale dans le jeu à 2 joueurs mais rarement intéressante dans une partie à 5 joueurs. A l’inverse de l’écurie, la porte sert surtout les parties avec peu de concurrents.
Comme c’est aussi un bâtiment subtil, on peux très bien faire ses premières parties en l’ignorant complètement.
Voici donc 3 bonnes raisons de s’aider de la porte :
- passer tôt quand on sent qu’il restera des choix encore bons à exploiter : placer un ouvrier sur la porte puis passer en premier rapporte un denier et fait monter le coût de placement des ouvriers pour les autres joueurs.
- donner aux adversaires une grosse incertitude sur ses options quand on a placé un ouvrier sur la guilde des marchands : combiner ces 2 bâtiments spéciaux est très fort et permet de se “réserver” les tuiles du bout de la route près du prévôt, les adversaires auront peur d’aller sur des tuiles que l’on pourrait rendre inactives.
- être le dernier à placer un ouvrier au château, ce qui, quand on collectionne les cubes, met une certaine pression aux joueurs installés avant au château : ils hésiteront entre offrir plusieurs lots (dépensant ainsi beaucoup de cubes) pour être sûr de gagner la faveur royale, ou en offrir un seul et dire adieu à la faveur.
5 réactions à “Prends la Porte”
Pas moyen de comprendre les 2 premières raisons:Quand on sent, mais c’est quand? rapporte un denier ! première nouvelle ? fait monter le cout de placement? comment ça se réserver les tuiles du bout de route?
Troisième raison ok j’avais saisi.
Merci de me répondre en utilisant d’autres mots.
Véronique
Par MARIEN le 12 Nov 2009
nous n’arrivons pas à comprendre les deux premières bonnes raisons d’utiliser la porte
Désolée, mais pas moyen et pourtant nous en avons fait des parties
MERCIE DE NOUS ECLAIRER AUTREMENT
Par MARIEN le 12 Nov 2009
Bonjour,
oui le premier qui passe gagne un denier et augmente (à deux deniers) le coût de placement des ouvriers des adversaires. C’est ensuite la combinaison des bâtiments “Guilde des marchands” et “porte” qui permet de se réserver le bout de la route. En effet si un adverse s’y place, vous utilisez la “Guilde” pour reculer le prévôt et priver l’adversaire (inconscient) de l’action de sa case !
Par Gabriel le 12 Nov 2009
et si je ne parviens pas a avoir le Guide en meme temps que la porte, quel est l’intéret de celle ci? surtout que toute les places sont déjà occupées par mes adversaires ?
Sinon, quel autre jeu me conseillez vous pour des adultes jeunes(17,20 ET 22ans et leurs parents)Nous adorons porto ricco,caylus,tikal,le lièvre et la trotue des exemples
Quel est le jeu dont vous ne vous passeriez pas.On adore jouer, et comme la télé est en panne c’est génial, mais on voudrait s’amuser sur un nouveau jeu
MERCI ET A BIENTOT
Par MARIEN le 13 Nov 2009
Le deuxième argument est en effet pour une alliance Porte + Guilde…
Par ailleurs, les jeux comparables aux “gros” jeux que vous citez sont Amyitis, Race for the galaxy, Sylla et les Princes de Florence.
Par Gabriel le 13 Nov 2009