Système de camouflage de l’Imperium

RFTG : extension 2 -

système de camouflage Imperium

Braquons les projecteurs sur cette carte et ses 2 pouvoirs inédits. Pour un coût faible (voire nul si vous jouez la phase II), vous pourrez jouez un bon coup en phase III, mais un seul. Alors attendez la meilleure occasion…

Cette carte s’intègre obligatoirement dans une stratégie militaire. Elle peut vous permettre de poser un monde non militaire en utilisant votre force militaire (principe inverse du diplomate), avec une belle réduction de -2. Les “gros” mondes producteurs, notamment alien, deviennent alors accessibles sans qu’on soit contraint à défausser toute sa main pour payer. Par exemple, une usine robotisée alien (5PV) vous demande seulement 4 en force militaire et une banque de données alien (6PV) seulement 5. Réduisez encore de 2 si vous avez pu poser le techno-institut alien, la pierre de rosette alien ou le monde alien déserté !

Ensuite, si vous jouez avec la règle des conquêtes, il est encore plus important de soigner sa force militaire pour poser cette carte. En effet, c’est une carte Imperium et elle vous expose donc aux attaques d’un adversaire qui aurait l’alliance rebelle. Vous allez pouvoir être une menace pour les autres car, même sans qu’il soit question de cartes rebelles ou Imperium, les tableaux avec une petite force militaire seront vulnérables. Vous pourrez ainsi freiner le développement des adversaires. Enfin, si vous colonisez un monde chez un adversaire, choisissez bien celui qui l’embête au maximum !

Bref, une carte qui promet des surprises…

Gabriel

  1. Une réaction à “Système de camouflage de l’Imperium”

  2. Une carte qui apporte en effet beaucoup à la stratégie militaire en lui permettant de poser les mondes civils les plus intéressants sans avoir la contrainte d’avoir à défausser un grand nombre de cartes pour les payer.

    On pense donc surtout à la stratégie militaire orientée alien qui peut plus facilement accéder aux énormes mondes civils(producteurs et à trouvaille) si attractifs en terme de points de victoire.

    Mais nombre d’autres mondes civils alléchants deviennent à portée: l’arche-monde et les studios galactiques pour vampiriser les phases de production, la jet set galactique pour transformer une éventuelle ressource inusitée en points de victoire à un excellent taux de conversion, le monde marchand pour décupler la valeur des ventes de trouvaille et par la même occasion transformer les cartes en surplus en points de victoire, ou encore le mastodonte marron de l’impérium de la dernière extension qui s’intègre à merveille dans un tableau militaire.

    Une carte peu chère mais d’une grande puissance donc, avec en bonus un pouvoir de conquête quasi imparable qui pourra éventuellement ralentir un adversaire producteur ou mettre la pression à un concurrent militaire.

    Bonne analyse Gabriel, j’ai hâte de lire les prochaines!

    Par Pessimiste le 11 Jul 2009

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