Mousquetaires du Roy : la FAQ

Mousquetaires du Roy -

Nous venons de poster une FAQ pour les Mousquetaires du Roy sur la page du jeu.
Le but de cette FAQ est d’éclaircir certains points afin de faciliter vos premières parties. Elle a été créée à partir des questions posées sur le Forum de Tric Trac. Bonne lecture !

Karis

  1. 47 réactions à “Mousquetaires du Roy : la FAQ”

  2. Rien n’indique que l’on ne puisse pas amélioré deux fois la même compétence (ce qui peut amener un joueur à 6), est le cas ?

    Par Tozo le 10 Dec 2010

  3. Non c’est impossible. Je cite la règle (dans la section équipement).

    “Il est cependant impossible de posséder sur sa
    fiche 2 éléments identiques (par exemple 2 pistolets ou encore 2 compétences Noblesse).”

    Par Karis le 10 Dec 2010

  4. Bonjour !

    Une question par rapport à la carte “Mendiant” dans la FAQ.
    D’apres la regle (page 9), Rochefort intervient sur les embuches !
    Page 11 et 12, Rochefort n’intervient pas sur les embuches !
    Page 11 et 12, les Mousquetaires (à Paris ou au Louvre) peuvent résoudre les Défis, les Duels et éventuellement les Embuches).

    On remarquera differents types d’embuches :
    - les liées à la quete : “Courtisane” et “Nemesis”.
    - les liées à la présence des Mousquetaires : “Voleur” et “Assasin”.
    - l’abstraite : “Mendiants” qui est la seule qui peut etre resout indépandemment de la quete.

    Et d’apres la FAQ, pour “Mendiant”, elle peut se resourdre de n’importe où sans couter d’action ! De plus Rochefort peut intervenir s’il est dans le lieu de l’embuche.

    Ca m’a pas l’air tres logique !
    - les Mousquetaires donnent des pistoles alors qu’ils ne sont pas present sur le lieu.
    - Rochefort doit intervenir (s’il est present), donc faire un duel contre un Mousquetaire qui est à 300 bornes !!!
    - Si Rochefort gagne son Duel, le Mousquetaire ne perd pas d’action puisque resoudre “Mendiants” est gratuit !!!

    Est-ce normal ???

    En tout cas, Merci pour ce Tres bon Jeu !!!

    ;-) )

    Par Gilou le 11 Dec 2010

  5. Merci pour tes compliments.

    Bon déjà, Rochefort n’intervient pas pour les Embûches, quoi qu’il soit marqué ailleurs (c’est une coquille, il y a eu plusieurs versions de cette règle, la FAQ règle ce problème).
    Ensuite pour les mendiants, je sais que ce n’est pas très logique de les payer de loin, mais nous n’avons pas voulu rajouter trop de contraintes aux Mousquetaires. Au besoin tu peux venir sur le lieu pour le faire, mais en tout cas Rochefort n’intervient pas.

    N’hésite pas si ce n’est pas assez clair.

    Par Karis le 13 Dec 2010

  6. Merci pour tout !!!

    Bonne continuation et surtout, amusez-vous bien !

    ;-)

    Par Gilou le 13 Dec 2010

  7. Après ma première petite partie en solo,
    un point de règle semble légèrement flou : si un mousquetaire se bat pour X raisons et remporte le duel mais est en même temps mis hors de combat, considère-t-on que le duel est gagné ? ou perdu ?

    Sinon, ce jeu est très prometteur et de plus très fidèle à l’univers de dumas. Merci à vous pour ce gros travail.

    Par Vianney le 25 Dec 2010

  8. Bonjour,
    c’est gagné car l’adversaire meurt (sauf Cavois ou Rochefort qui ont plusieurs points de vie).
    Je vous invite à lire le FAQ sur la page du jeu.

    Par Gabriel le 3 Jan 2011

  9. Bonjour à tous !

    Nous avons testé hier soir notre 1ère partie des MduR. Outre que nous nous sommes plongé à fond dans le jeu, très prenant et beau, on a eu un petit doute sur la règle des duels…

    Quand un mousquetaire se rend à Paris ou au Louvre et qu’il s’y trouve un ou plusieurs sbires de milady, y’a t il duel automatique, un peu comme avec Rochefort ?

    Si ce n’est pas le cas, un mousquetaire peut alors choisir de ne se concentrer que sur le défi, ce qui siginifie que l’intérêt de tenter un duel réside dans la récup de pistoles/jetons d’épopée.

    J’ai juste ?

    Groslau.

    Par groslau le 3 Jan 2011

  10. Bonjour,
    le joueur choisit s’il veut tenter un duel ou résoudre un défi. Mais pour compléter la quête du lieu (c’est-à-dire enlever la carte), il faudra réussir les deux.

    Par Gabriel le 3 Jan 2011

  11. Compris !

    Merci pour votre réponse.
    Ce soir on refait une partie à 2 et demain on attaque à 4 !

    Par groslau le 4 Jan 2011

  12. Bonjour
    Félicitations pour cette magnifique adaptation du roman de Dumas. Et quel jeu: immersion, tension, stratégie,role play… Milady! Bravo

    Une question se pose dans la quête des ferrets à l’auberge.
    Doit on utiliser des actions.pour passer outre un/des leurres révélés par l’utilisation d’un jeton Epopée?
    Ici se pose l’éternelle question du jeu de rôle: que sais-je que mon personnage ignore? Et puis-je l’en faire profiter?
    Dans notre cas: le joueur choisi un trajet car il le sait plus simple mais son mousquetaire le découvre au fur et à mesure ou bien le mousquetaire a eu des informations sur la disposition des
    agents de Milady (par l’aubergiste pourquoi pas? Ou par son laquais venu en éclaireur…) et dans ce cas il avance rapidement pour affronter le prochain adversaire…
    Pour le moment nous le jouons en dépensant des actions, mes nos âmes rôlistes sont tiraillées… Quant à l’équlibre du jeu, à vous de nous dire.

    En tout cas merci pour ce jeu qui prolonge l’aventure en.nous rendant un peu plus acteurs.

    Par truliduli le 6 Jan 2011

  13. Bonjour et merci pour ces retours.
    Avancer sur un leurre (et l’enlever du plateau) coûte toujours une action…

    Par Gabriel le 6 Jan 2011

  14. Merci pour la réponse… Le jeu n’en est que plus tendu le role play n’en suffrira pas.
    A bientôt j’espère pour d’aussi bons jeux.

    Par truliduli le 7 Jan 2011

  15. Bonjour, j’ai une question à propos des duels.

    Dans la règle, il est dit que lorsqu’un mousquetaire est touché, le duel est un échec.
    Mais si le mousquetaire touche aussi l’ennemi (à 1pt de vie), l’ennemi meurt. Dans ce cas, vu que le duel est un échec, est ce qu’on enlève la carte duel? Est ce que l’on gagne la récompense associée?

    Merci!

    Par Fab le 17 Jan 2011

  16. Bonjour,
    Non dans ce cas c’est un succès (même si le mousquetaire est blessé). La récompense est gagnée.

    Par Gabriel le 17 Jan 2011

  17. Bonjour!

    j’ai une petite question concernant le 4ème plateau de la quête des ferrets de votre splendide jeu:

    il est souvent dit “les mousquetaires”, mais comme d’habitude, je suppose qu’un seul suffit pour réussir la quête? et surtout, faut-il repayer à chaque fois une action par anti-chambre pour avancer, si un mousquetaire part/meurt et un autre le remplace sur l’affaire?

    merci d’avance pour ces précisions!

    Par Chimi le 1 Feb 2011

  18. Bonjour,

    Oui un seul suffit. Non il n’est pas nécessaire de payer des actions pour les galeries déjà résolues.

    Par Gabriel le 2 Feb 2011

  19. Merci beaucoup pour la réponse, j’hésitais à faire comme sur le premier plateau, dans le doute! Du coup c’est clair maintenant! =)

    Par Chimi le 4 Feb 2011

  20. Bonjour, j’ai une question après avoir lu sur le site “A la carte” : http://alacarte.over-blog.fr/article-mousquetaires-du-roy-les-cartes-combat-56041367.html

    “Le pouvoir d’Aramis vous permettra de transformer une carte quelconque en carte Combat spécifiquement pour les duels (pour rappel, ce pouvoir ne peut pas être utilisé pour La Rochelle ou pour améliorer sa botte), mais les sollicitations pour utiliser ce pouvoir seront de toute façon nombreuses.”

    Cette contrainte existe telle vraiment ? car j’ai trouvé cette règle non part dans les règles ou le FAQ.

    Merci pour cet excellent jeu ^^

    Pyvert

    Par Pyvert le 20 Feb 2011

  21. Bonjour,

    En effet son pouvoir ne marche pas pour La Rochelle ni pour améliorer sa botte.

    Par Gabriel le 21 Feb 2011

  22. bonjour,

    je voudrais savoir si une réédition est prévu. Il y a beaucoup de points qui sont vraiment dommageable au jeu:
    les règles sont très difficilement compréhensible (c’est bien la première que j’hésite a abandonner un jeu a cause des règles. Heureusement on était 2 et on s’est accroché, car le jeu est vraiment bien.
    les quelques points:
    – la structure des regles est incompréhensible, on doit naviguer entre la feuille de mise en place et les règles pour arriver a commencer a comprendre.
    - il est quasi impossible de reconnaitre les cartes et les jetons qui sont attribués a Milady. c’est quoi les cartes perfides, c’est quoi les jetons adversaire c’est quoi les cartes paris…
    - je ne comprends toujours pas comment sont jouées les cartes embuches, j’ai bien une idée mais c’est vraiment de l’interprétation.
    - Je ne sais pas qui a fait cette boite de jeu, mais la boite est trop grande pour le plateau, les rangements c’est un cauchemar pour essayer de faire en sorte de ne pas passer 2 heures pour la mise en place. Quelques sachets plastiques de plus auraient été le bienvenu. et je ne comprends pas l’intérêt de faire cette séparation dans la boite qui ne facilite pas le rangement.
    - globalement il faudrait revoir le design de la boite et refaire des règles qui soient plus abordables (vu qu’elles ne sont pas si compliquées) le problème vient surtout de la structuration des chapitres.

    J’aurais bien acheté ce jeu qui me plait beaucoup, mais pas dans un design comme ca. En espérant qu’il soit réédité proprement (parce que ca ressemble a quelque chose de bâclé) car ce jeu a vraiment un très bon potentiel.
    Fabien

    Par fabien le 27 Feb 2011

  23. Bonjour,
    Les différentes cartes sont présentées à la 2ème page du livret.
    Le rôle des cartes embûches est expliqué à la page 6.

    Par Gabriel le 1 Mar 2011

  24. fabien,

    En ce qui te concerne les règles, je vais te reopier la réponse que j’ai donnée sur le site Gusandco(à visiter). Mais avant cela :

    - Pour ce qui est d’une réédition, elle est à l’étude, mais dépendra des ventes internationales du jeu. Le jeu est pratiquement épuisé en France, mais une ressortie en France seule ne justifie pas un retirage (trop coûteux).

    - Pour la cale, elle est due à une erreur de notre fabricant. Maintenant, je préfère largement que l’erreur soit sur la cale (inutile) que sur un autre élément du jeu. La boite est elle au format standard et ne changera pas quoi qu’il arrive…

    Bref, s’il y a réédition, la cale sera changée et il y aura des sachets en plus (pas non plus de quoi fouetter un chat si on considère certaines éditions déplorables). Pour les règles, je suis ouvert à toute proposition de réécriture (mais pour l’instant personne n’a trouvé de solution)…

    ————————–Réponse Gusandco :

    Déjà, il faut savoir qu’écrire la règle d’un jeu comme les MdR est tout sauf simple. Alors que j’ai plutôt l’habitude de ce genre d’exercice, je reconnais que celle-ci est probablement celle qui m’aura donné le plus de difficulté et coûté le plus de temps ! En fait, cette règle n’a pas été faite à la va-vite, et elle a bien été testée avec des « candides » (et même relue par Matthieu de Cocktail Games . Elle a connu de nombreuses itérations, et la dernière est le meilleur compromis que nous ayons pu trouver. Pourquoi ? Tout simplement à cause des nombreuses exceptions qui la jalonnent. MdR est un jeu particulier, à thème fort donc. Et l’intégration de ce thème nécessite un nombre incroyable de petites exceptions. Résultat : alors que le cœur des règles n’occupe finalement que 3 pages, les exceptions (Lieux, Bottes, Personnages, …) en prennent au moins 10. Nous aurions pu intégrer ces exceptions directement au cœur des règles, mais nous avons constaté lors de nos essais que cela hachait trop la lecture et gênait la compréhension générale de la base même du tour de jeu. Donc nous avons opté pour une solution visant à « sortir » les Lieux du tour du jeu et la règle est ainsi devenue plus « référentielle ». Honnêtement je n’ai pas trouvé de bonne solution de centralisation, et toutes les autres personnes que j’ai consultées à ce sujet (y compris après la sortie) n’ont pas pu trouver de solution satisfaisante non plus.

    D’un autre côté, avec cette solution le jeu est largement jouable (en attestent les nombreuses excellentes notes sur TricTrac, pour lesquelles je n’étais pas en train de tenir la main des joueurs). En fait la plupart des problèmes viennent de petits points, qui n’entachent pas vraiment la structure du jeu en soi, mais des petits ajustements. Pour cette raison, j’ai décidé de pondre une FAQ, afin de « huiler » ces petits détails. Pour cette FAQ, je me suis basé sur les questions posées sur les divers forums. Première constatation : la plupart des questions adressées dans la FAQ trouvent leur réponse dans la règle (ce qui ne nous dédouane pas du fait que si les gens n’ont pas trouvé la réponse, c’est peut être que nous ne l’avons pas mis au meilleur endroit pour eux). Seconde constatation : les joueurs, même s’ils ne trouvent pas la règle, réagissent la plupart du temps dans le bon sens, respectant la règle sans le savoir en appliquant la logique pure. Bref, la FAQ est malgré tout utile car elle est une bonne référence directe quand on se pose une question sur un point « chaud », et si nous rééditons le jeu, il est probable que nous l’intégrions dans la boîte.

    Par Karis le 1 Mar 2011

  25. Merci de cette réponse. Désolé de poster sur la FAQ, c’est plus du message privé. J’aurais plutôt fais ca par email. Vous pouvez me répondre directement par email sans poster le message.

    pour info les cartes sont bien décrites je n’ai pas dit le contraire. Mais il est extrêmement dur de faire le rapprochement entre la description de la règle et le support physique (d’autant plus qu’il y a beaucoup de cartes et éléments).Page 2 on a que la face utile de la carte on n’a pas le dos.

    Le pire est quand même sur les jetons. d’ailleurs j’ai toujours pas trouvé à quoi servait les jetons 2,3,et 4 dés.

    Sinon, pour clarifier mon problème la structure des règles (en ayant déjà fait je sais que c’est dur).

    2 3 points qui me paraissent important :
    - rajouter un feuillet avec tous les éléments du jeu et leur description: cartes, jetons…
    comme ca à été fait pour le plateau.
    - j’aurais mis un peu de texte sur les cartes (ou une lettre si c’est un choix de beauté du jeu) un p sur les cartes perfidies…
    - La mise en place du jeu devrait faire partie du feuillet de règle de base ou au moins en faire la référence pour qu’on se retrouve plus simplement.

    plus important
    - j’aurais commencer par décrire le but du jeu et les tours de jeu en faisant référence à la page ou les lieux et les cartes sont décrites sans pour autant les expliquer. La règle nous parle de milady, des mousquetaires, des défis sans que l’on sache de quoi retourne le jeu réellement.

    Par exemple, en parlant des embuches, c’est ecrit dans la premiere partie alors qu’on ne sait meme pas a quoi ca sert ni a quel moment on doit les jouer vu qu’on ne sait pas comment on joue.
    Du coup on est obligé de lire la règle jusqu’au bout et recommencer et après se rappeler à quel moment tout intervient. Vu la confusion c’est quasi impossible sans s’y prendre à 5 ou 6 fois en jonglant avec la mise en place et les règles(d’où le fait que j’ai raté cette partie)

    Et c’est vrai qu’on peut toujours trouver pire en packaging (ca ne me parait quand même pas très motivant comme excuse). bon sinon des erreurs ca arrive, c’est juste dommage mais franchement la taille de la boite par rapport au plateau ca craint.

    En tout cas c’est la première fois que je dois chercher sur internet pour comprendre comment jouer à un jeu (pour la première fois, des points de règles a éclaircir après coup, ca arrive souvent).
    De plus après la première partie (jouée en solo à 2 contre milady), les règles ne sont pas si compliquées. C’est pour ca que je suis certain qu’il faut absolument améliorer les règles car c’est vraiment un très bon jeu et on a failli pas y jouer tellement c’était confus.
    Pour finir c’est un jeu que j’ai emprunté à la ludotheque et que j’achèterai bien mais clairement pas dans son état actuel c’est pour ca que je demandais si une réédition était prévu (maintenant on peut pas satisfaire tout le monde, c’est pas très important si la plupart des gens sont content avec ce format tant pis pour moi)

    Par fabien le 2 Mar 2011

  26. j’oubliais pour la boite le format étant standard il vaut mieux pas mettre de cale du tout comme ca, ca se range proprement.

    Par fabien le 2 Mar 2011

  27. Carte Paris: Duel

    je ne comprends pas comment joué cette carte.
    Est-ce que les mousquetaires doivent tous venir à Paris pour y réaliser leur duel ?
    Il est noté que chaque duel remporté donne 2 succès. Qu’est-ce qu’un succès ?

    merci

    Par Dr Faust le 3 Mar 2011

  28. Bonjour,
    Non ça peut être le même qui fait tous les duels. Les succès se matérialisent sur la petite piste à Paris avec le jeton Constance. (Attention, il y a d’autres cartes Paris où le jeton grimpe en fonction de la réussite de Milady…)
    Exemple pour la carte Duels :
    Aramis est à Paris. 1ère action : il tente un duel et le gagne. Le jeton Constance grimpe de 2 cases. 2ème action : il tente un duel et le gagne. Le jeton Constance grimpe encore de 2 cases. 3ème action : il refait la même chose. Ça y est, les mousquetaires ont déjà atteint les 6 succès !

    Par Gabriel le 3 Mar 2011

  29. Bonjour,

    J’ai, moi aussi, beaucoup galéré avec les règles, et seule une première partie m’a permis de comprendre les mécanismes.

    J’avoue avoir tout de même certaines questions et remarques :

    1) Le pistolet ne compte pas dans la botte secrète (pour d’Artagnan), c’est dans la FAQ. Cependant, pour la cuirasse, rien n’est précisé. Je l’ai jouée deux fois en la “comptant” pour les bottes (ce qui facilite grandement les bottes améliorées), mais cela ne semble pas correct, car, sinon, le pouvoir de d’Artagnan n’a aucun intérêt une fois la botte améliorée achetée, sauf à se passer de cuirasse sur lui. Pouvez-vous me donner une réponse officielle ?

    2) Peut-on remplacer une carte posée à La Rochelle par une autre ? Il est dit que Monsieur de Bassompierre ne peut être défaussé par Milady, par exemple, mais un Mousquetaire peut-il choisir de la remplacer, à tout hasard, par une carte “Deux Epees” ? Peut-il remplacer une carte “Epee” par une “Deux Epees” ? Cela ne me semblerait pas aberrant, mais je préfère, là encore, une réponse officielle.

    3) Toujours à La Rochelle, Milady défausse-t’elle une carte epées si elle s’y trouve ET N’A PAS ETE DETECTEE, ou si elle s’y trouve “encore” à la fin de la phase II (et qu’elle n’a soit pas été détectée, soit que Rochefort n’a pas été battu – et obligé de s’enfuir) ?

    4) Sur Rochefort, encore, à la Rochelle… Que se passe-t’il si Milady y va, alors que Rochefort a *déja* été vaincu par les Mousquetaires, et qu’il n’a pas été soigné entre temps. Rochefort ne risque pas de s’interposer, il n’est pas en état, est-elle automatiquement mise en fuite à la moindre action d’un Mousquetaire à la Rochelle (si elle s’y trouve), ou ne se révelle-t’elle alors pas, détruisant à sa guise une carte épées à coup sûr ? Je penche pour la révélation-fuite automatique, sans combat, mais on ne sait jamais…

    5) Juste une petite clarification : Un mousquetaire qui est mis hors de combat lors de l’étape I, ou avant d’avoir joué, dans l’étape II (par exemple, un Assassin posé par Milady sur une nouvelle la carte Louvre) “suit immédiatement” les instructions concernant les personnages mis hors-combat… Donc, il va au vieux-colombier, regagne ses points de vie, se redresse, et pioche une carte combat. Mais, il “ne fait rien de plus ce tour-ci”, également, et perd donc un tour, non ? Sinon, il me semble qu’il serait avantageux pour les mousquetaires de se faire massacrer avant de jouer, afin de piocher gratuitement ET de se soigner, ai-je bien compris ?

    6) A la Rochelle, le sacrifice permet-il (comme les règles semblent le laisser penser) de faire évoluer positivement le jeton, ou ne permet-il que d’empêcher le jeton de reculer (vers la défaite des Mousquetaires) ?
    Exemple concret, quatre mousquetaires sont à La Rochelle, les Mousquetaires ont obtenu deux Epees sur les dés bleus, et Milady en a eu trois sur ses dés rouges. Peuvent-ils, au maximum, se sacrifier une fois, pour empêcher le jeton de baisser, ou peuvent-ils se sacrifier jusqu’à trois fois, pour annuler jusqu’à TOUTES les épées de Milady, et ainsi faire progresser nettement le siège vers le jeton Epopée et la carte Un Pour Tous ?

    Après ces questions, quelques remarques :

    7) Je pense que le jeu à 3 Mousquetaires les désavantage fortement par rapport aux autres modes de jeu. En effet, les mousquetaires ont moins de cartes au départ (15 au lieu de 20 – ou 25 pour la variante 5 mousquetaires), moins de points de vie, moins d’emplacements d’inventaire et de compétences… Certes, il est plus facile de les équiper, et chacun agit un peu plus, mais je ne pense pas que cela s’équilibre vraiment, si ? D’autant plus que O’Reilly ne donne que 3 cartes, au lieu de 4 ou 5. Y’a-t’il des compensations à prévoir, comme piocher plus de cartes Aventure au départ, ou donner moins de Perfidies à Milady au début ?

    8) Les ressources semblent horriblement limitées pour les Mousquetaires. Après deux parties où nous n’avions pas vu qu’il était impossible de booster deux fois la même compétence (et donc, où chaque mousquetaire était, par défaut, à 6 dans une vertu), nous manquions tout de même de temps et de cartes pour réaliser les défis. J’ose à peine imaginer si on doit dépenser systématiquement des cartes Aventure pour les défis, même de difficulté 6… Est-ce un manque d’expérience de ma part, un manque de chance (ressources mal positionnées), ou une analyse juste ?

    Merci par avance pour vos réponses, et merci pour ce jeu qui, malgré ses imperfections, présente une atmosphère impeccable, et un défi semblant (après deux parties, là encore) intéressant.

    Par Kzwix le 21 Apr 2011

  30. Bonjour,

    Une petite question. Voulant augmenter le suspense et rendre la tache des mousquetaire plus difficile (et oui je je joue souvent l’infâme Milady), je souhaiterais placer les embuches et les adversaires face cachées sur le plateau.

    Ceci pour éviter une planification stratégique des quatre copain. J’ai déja proposé la modification à mes joueurs et ils sont plutôt d’accord, mais cela ne risque t’il pas d’avantager trop Milady ?

    Luquement votre, Eric

    Par Eric le 23 Apr 2011

  31. Bonjour,
    Oui cela avantagera Milady. Mais si elle perdait souvent et que cela vous plaît de faire cette modification, ne vous privez pas.

    Par Gabriel le 26 Apr 2011

  32. Bonjour,

    1)la cuirasse ne compte pas pour les bottes.

    2)oui un mousquetaire peut remplacer une carte.

    3)Rochefort ne suit pas Milady à La Rochelle, donc elle y enlève une carte à chaque fois qu’elle y va.

    4)Là encore il n’est jamais question de “détection/révélation” à La Rochelle.

    5)oui le mousquetaire perd un tour.

    6)oui car les mousquetaires présents peuvent annuler une épée chacun.

    7)les ajustements sont à la dernière page des règles. A 3 mousquetaires par exemple, chacun a 7 cartes et 4 actions.

    8)le mousquetaire qui remplit un défi doit défausser des cartes pour atteindre le chiffre indiqué. Par exemple, s’il dispose d’une compétence de 4 en panache, il doit défausser 4 cartes pour un défi panache de valeur 8.

    Par Gabriel le 26 Apr 2011

  33. Bonjour,

    Je ne comprends pas pourquoi la cuirasse ne compte pas dans les bottes. Si oui c’est totalement absurde “d’améliorer la botte”. On perd une carte et les probabilité de réaliser la botte sont les mêmes.(Rappel : Il y a deux boucliers, deux lys et deux épées sur un dé)
    Un seul pion botte secrète aurait suffit pour d’Artagnan.

    Quand au “Génie” qui n’a pas compris l’intérêt de d’Artagnan dans le cas où la cuirasse compte, il faut qu’il fasse un petit calcul de probabilité. Il constatera que même dans ce cas d’Artagnan à plus de chance que les autres de réaliser un botte secrète avec deux bottes. (Il passe de 3/27 à 4/27)

    Ce qui est sans intérêt c’est que d’Artagnan est une botte secrète différente des autres. (Car je rappelle toutes les combinaisons ont la même probabilité) Cela à un intérêt que si le pistolet compte dans la botte.

    Par faure eric le 2 Jun 2011

  34. Bonjour Eric,

    Non la cuirasse ne compte pas dans la botte.

    Cela dit tu commets une erreur en estimant que puisqu’il y a 2 Epées, 2 Boucliers et 2 Lys sur les dés des Mousquetaires, la chance de faire 3 Lys (en lançant 3 dés) est égale à la chance de faire Lys + Lys + Bouclier. Je m’explique…

    Les chances de faire Lys + Lys + Lys sont de 1/3*1/3*1/3 et donc 1/27…

    Les chances de faire Lys + Lys + Bouclier sont de (1/3*1/3*1/3)*3 car il y a 3 combinaisons différentes comporant 2 Lys et 1 Bouclier. C’est donc 1/9 c’est à dire 3 fois mieux…

    Si la cuirasse comptait en plus, les statistiques seraient bien trop en faveur des mousquetaires et cela nuirait à l’équilibre du jeu.

    Par Karis le 2 Jun 2011

  35. J’en rajoute encore un peu. D’Artagnan, avec 2 bottes différentes, est encore plus fort (et le pistolet ne compte pas dans la botte).

    Sa botte est équiprobable à une botte améliorée des autres mousquetaires, mais le fait d’avoir ces deux bottes, lui donne une très forte amélioration :

    En lançant 3 dés avec les 2 bottes, ces chances passent à 1/9 + 1/9 soit 2 chances sur 9 faire sa botte !

    En résumé en lançant 3 dés :

    Botte normale : 3,7% de chances
    Botte améliorée ou d’Artagnan “normal” : 11,1% de chance
    D’Artagnan avec 2 bottes : 22,2% de chance !

    Et tout ça sans compter les pistolets ou cuirasse dans les bottes (et c’est pour cela qu’il ne comptent pas)…

    Par Karis le 2 Jun 2011

  36. Bonjour,

    1) j’ai une petite question concernant la carte aventure Ketty (qui diminue les difficultés des défis au Louvre et à Paris) : peut on considérer que cette carte est jouable durant le dernier plateau de la quête des ferrets qui se situe justement au Louvre, diminuant ainsi la difficulté des défis à 7 pour ce tour ?

    2) Le pouvoir d’Aramis ne s’utilise donc bien qu’une fois par TOUR (pour un défi OU un duel) et non pas 1 fois par action/tentative ?

    3) Que se passe-t-il si les mousquetaires n’ont pas réussi à battre Rochefort à la suite de la phase II ? Reste-t-il en place jusqu’à ce que les mousquetaires le délogent ou suit il obligatoirement Milady lors de ses déplacements ? Dans le cas où il resterait sur place indépendamment des prochains mouvements de Milady, que se passe-t-il si celle-ci est découverte à Paris/Louvre/quête par un mousquetaire ? (d’où ma question)

    4)Finalement, fin 20011, le jeu étant quasi épuisé en France, est-il possible de voir sortir un éventuel supplément aux vues de vos estimations ou devrons nous nous contenter du jeu de base ?

    5)Le jeu ne fini-t-il pas par être “mécanique” passé quelques parties, où chaque camp joue systématiquement la même stratégie et donc une replay value amoindrie à force de trop décortiquer les mécaniques ? (pour un peu qu’on joue toujours avec les mêmes joueurs bien entendu)

    Pour ma part je n’ai pas eu tellement de souci dans la lecture des règles (qui ma foi n’est pas pire que ce que j’ai pu déjà lire dans d’autres jeu et dont les règles étaient beaucoup plus compliquées) mais j’avoue que la TTTV aide bien sur ce coup :)

    Et enfin, bravo à toute l’équipe pour ce magnifique jeu au thème vraiment fort, très plaisant, au graphisme/design léchés et diablement efficace.

    Par Wutang le 15 Sep 2011

  37. Bonjour,

    1) Non, Ketty n’agit que dans la zone du Louvre et pas celle de la quête.

    2) Oui, une fois par TOUR.

    3) Il suit obligatoirement Milady (qui peut toutefois revenir au même endroit).

    4) Rien n’est décidé pour le moment, mais nous souhaiterions bien sûr faire une extension”20 ans après” ;)

    5) Je ne pense pas. En fait au bout de quelques parties, les Mousquetaires vont progresser et forcer Milady à jouer différemment. En tout cas, je ne me suis pas encore lassé de ce jeu malgré de très nombreuses parties de test !

    Et pour les règles, disons qu’elles sont compliquées par les exceptions et le fait que la règle ne peut être linéaire. Mais il est vrai qu’en jouant on comprend vite et facilement 95% du jeu.

    Merci pour votre support en tout cas !

    Cordialement,
    Cyril

    Par Karis le 15 Sep 2011

  38. Merci pour vos réponses !

    Par Wutang le 16 Sep 2011

  39. Bonjour,
    je viens de lire le post de Kzwix et la réponse de Gabriel du mois d’avril.

    En lisant la question 2 je me suis dis que le demandeur était passé à côté du point 5 de la phase II dans les règles qui précise:

    “Important : les Mousquetaires ne peuvent pas poser plus de 3 cartes Combat à la Rochelle, mais peuvent y inclure des double
    Combat.
    La carte personnage «M. de Bassompierre» compte dans cette limite.
    Une carte posée ne peut pas être remplacée.”

    La réponse me semblait évidente et finalement elle contredit la règle… Où est la coquille? Dans la règle ou dans la réponse?

    Merci encore pour ce superbe jeu.

    Par truliduli le 22 Sep 2011

  40. Bonne remarque truliduli.

    Je pense qu’il y a un petit quiproquo dans cette question/reponse…

    En fait, on ne peut pas remplacer une carte posée à la Rochelle. Par contre si Milady défausse une carte, elle libère de la place…

    Par karis le 22 Sep 2011

  41. Merci pour la réponse rapide, nous avons un partie à 6 demain et je voulais être sûr de jouer équilibré!

    Par truliduli le 22 Sep 2011

  42. Bonjour,
    j’ai fait ma première partie hier soir, excellent jeu…ceci étant, j’essaie d’accéder à la FAQ sur la page du jeu, mais je n’obtiens que l’image de la FAQ. Comment faire ?

    Par Gwalchafed le 9 Nov 2011

  43. Bonjour,
    il faut cliquer sur le mot “français” en dessous.

    Par Gabriel le 9 Nov 2011

  44. Oups merci….:(

    Par Gwalchafed le 9 Nov 2011

  45. Désolé de revenir : j’avais une question concernant le stock de jetons Epopée…Ne peut-on utiliser que 7 jetons épopée ? Ou 7 est-il le maximum stockable par les Mousquetaires ? Dans la première partie que nous avons faite, chaque jeton épopée dépensé par les mousquetaires était définitivement écarté du jeu. Au fur et à mesure, nous nous sommes rendus compte qu’on pouvait en gagner plus que 7 (entre le Louvre, Buckingham, etc…) et nous nous sommes demandés si nous n’avions pas mal compris, et s’il ne valait pas mieux les réutiliser…

    Par Gwalchafed le 10 Nov 2011

  46. Bonjour,
    vous pouvez les réutiliser.

    Par Gabriel le 14 Nov 2011

  47. Bonjour, est-il possible d’acheter des pièces de jeu MduR séparément? Car il me manque une figurine pour Treville (ne sachant pas si j’en ai déjà eu une). vu la complexitée des règles, il est resté longtemps sur la tablette.

    Par Patrice le 3 Mar 2013

  48. Bonjour,
    cette figurine n’est pas dans la boite, mais on la vend pour 1€ dans la boutique : http://www.ystari.com/catalog/product_info.php?products_id=53&osCsid=186089cddeab7fce6990f62755654cb4

    Par Gabriel le 4 Mar 2013

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